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谈谈游戏联运

来源:江南官网入口    发布时间:2024-01-07 15:55:07

  你有流量,我有游戏产品,咱俩合作,在你的地盘搭个服务器,流量就能变现金,然后咱俩分钱。这就是联运。联运很好的利用了资源,实现了双赢。现在市面上很多产品,个个能看到N家运营方。

  刚工作的时候,我就在联运部门做联运方(流量方),没过多久,我就调去自主产品的运营,做官方(产品方)。所以对联运有一些浅显的了解。今天主要从联运方的角度来看待联运的问题。

  由于官方和联运的产品相同,所以谁的价格低,活动好,送的多,资料全,玩家氛围好。玩家就非常有可能迁移。

  在KPI上,之前我们作为官服,联运的收入在KPI中也占有特殊的比例。所以官方也很想提高联运的收入。

  所以,有些方面,官方和联运是合作伙伴关系,大家都希望提高收入。而另一方面,大家也需要提防对方,防止对方对自己的业务造成影响。而在提防方面,官方占足了优势,因为官方有迁移的数据,联运方却没有。

  由于联运方的几大命脉都被官方掌控,所以自己能做的很少。除了社群,基本什么都做不了。

  产品上,联运方的版本不会比官方高。你有的官方一定先有。如果你想针对自己的版本做改动,更是难上加难。

  活动上,需要跟官方沟通半天,必须得到官方的同意才能做。而且经常都是把官方做剩下的活动拿来做。好一点的是跟官方活动同步。

  相同的产品+不同的用户会产生很大差异。开心和人人产生的游戏生态差异就很大,如果人人用了开心的运营节奏和手段,肯定没办法实现收益最大化。所以,联运方需要去体验自己的游戏,熟悉自己的生态,然后通过你自己的生态做一些差异化的活动,特别是要把握好节奏,一些重要的东西不要投放过早或过晚。

  另外一方面,联运方的服往往比官服开的晚,所以在什么时期投放什么,一定要把控好,不然影响很大,有时候活动反而会产生严重的负面影响。

  这个问题不要跟着官服走,因为流量的来源差异很大,用户属性差异很大,导致官方的标准在联运方很难适用。

  举个例子,2年前跟开心合作,他们的转化率极其的高,导入用户的速度也很快,刚开始的几个服,服务器频繁的被挤爆!

  所以在开服阶段,多关注在线,尝试一些不同的数量,看看ROI。最后选择一个比较好的ROI作为自己的标准,别看官方的标准。

  更好的整合各方资源:做一个比官方更丰富的资料库,我之前写过一个资料库的想法,至今未实现,请参考

  实物奖励:以前经常看武林英雄送实体奖励,其他游戏很少看到。这个应该也算是一点差异化。

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  A股游戏股在12月22日下午经历了集体下挫,多家上市公司触发了跌停机制。截止至发稿时,浙数文化、三七互娱、姚记科技、电魂网络、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络、恺英网络、天舟文化、世纪华通等多家公司均受一定的影响,触发了跌停机制,盛天网络更是暴跌超过19%。这次下挫的影响不仅限于A股市场,港股市场的相关公司同样遭受了较大的冲击。

  微信广告团队宣布小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线,这一新功能旨在优化使用者真实的体验,提升广告买量效率与效果。小游戏开发的人能在广告场景下投放游戏圈礼包,简化礼包领取链路,提高买量效果。•接入创意组件:可在“礼包组件”下选择“游戏圈礼包”,完成广告创建。

  12月14日,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席“中国游戏-文化新容器”论坛,并发布“中国游戏影响力”调研成果,敖然表示,游戏正在成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,以更加沉浸、智能和互动的表现形式,使民间传统文化持续焕发新的生命力,变成全球全方位、多角度了解中国文化的优势新路径。调研多个方面数据显示,91.6%的受访者认为中国游戏在中国优良历史传统文化“走出去”方面扮演着重要角色;90.2%的受访者认为,中国游戏越来越成为中国优秀民间传统文化的“新容器”。

  网易游戏根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷在线游戏的通知》以及国务院办公厅公布的《关于2024年部分节假日安排的通知》,制定了元旦假期期间及前后对未成年人游戏时间的限制措施。在以下日期,未成年人可以在20时至21时体验游戏,具体安排如下:2023年12月29日2023年12月30日至2024年1月1日同时,网易呼吁所有玩家合理的安排游戏时间,保持适度游戏。

  快科技12月13日消息,日前,美国娱乐软件协会宣布,有着28年历史、昔日全球最大游戏展的E3游戏展将正式落幕永久停办。日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上发文,称E3的结束是一个令人悲伤的消息,我们第一次在亚特兰大展出MGS是在1987年,从那以后我们每年都参加,2000年《MGS2》的展出更是一个特别珍贵的回忆。”同时,小岛秀夫还对E3展表示感谢:假如没有E3,日本

  一款名为《合成大西瓜》的益智解谜游戏正式在手机平台上架,引起了广泛关注。该游戏于1月1日正式推出,让玩家也可以在任何时间地点制造出巨大的西瓜。我们期待着更多像这样的创新之作能够涌现出来,给人类带来更多惊喜与欢乐。

  从游戏赛道全面撤退后,字节跳动选择了继续在AI领域加注。日前有消息显示,字节跳动方面成立了一个专注于AI创新业务的新部门Flow,由技术副总裁洪定坤担任技术负责人,TikTok产品技术负责人、大模型团队负责人朱文佳担任业务负责人。所以如何避免Flow部门不会重蹈朝夕光年的覆辙,可能比急于寻求其拿出爆款更为重要。

  国家新闻出版署公布新一批进口游戏版号,40款新游获批。完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆网络《烛火地牢2》、中青宝《怪物火车》、恺英网络《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等过审。

  Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。

  如果混进AI之间,你有把握不被他们发现了自己其实是人类吗?独立游戏制作人RamónDaríoIglesias制作的这款游戏名为《ThusSpokeZaranova》的游戏,可以让你穿梭于一群AI当中,与他们交谈、偷听他们对话、套取信息,保护这块名为Nexus的区域。这一切的前提是游戏平台不再对AI生成内容做限制。

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  Rawbot是一个AI模型比较平台,帮助用户轻松比较不同AI模型,并发挥它们在项目中的全部潜力。用户都能够基于准确的并排比较来选择最佳的AI模型。Rawbot与ChatGPT、Cohere和J2 Complete兼容。

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  该代码仓库包含从合成图像数据(主要是图片)进行学习的研究,包括StableRep、Scaling和SynCLR三个项目。这些项目研究了如何利用文本到图像模型生成的合成图像数据进行视觉表示模型的训练,并取得了非常好的效果。

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  vx.dev是一个开源的v0.dev替代品。它具有以下优点: - 低成本:通过提示工程技术,可以大大降低使用成本 - 易于定制:提供开源的提示,可以根据需求定制UI组件或代码风格 - GitHub无缝集成:生成的代码存储在GitHub上,内置版本控制、代码审查等功能 vx.dev的工作原理是,使用GPT-4模型根据事先定义好的提示来生成代码。主要成本在于输入和补全的标记数量。提示存储在prompts/ui-gen.md中,包含shadcn/ui、lucide和nivo图表的指令。通过删除不需要的组件指令,可以降低每次生成的API成本。 vx.dev可以轻松定制。用户都能够基于现有提示进行修改,使用其他UI库或调整代码风格。生成的代码存储在GitHub上,拥有版本控制、协同等特性。私有仓库可以保证生成结果的可见性。

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  FreeInit是一个简单有效的方法,用于提高视频生成模型的时间一致性。它不需要额外的训练,也不引入可学习的参数,可以很容易地在任意视频生成模型的推理时集成使用。

  Discoze是一个通过AI孪生模型实现社交发现和交流的APP。用户可以创建自己的AI孪生,使其学习并模仿自己的语音、照片和个性。其他用户可以通过AI孪生模型进行交流,从而快速发现共同语言的朋友。Discoze实现了零等待时间的社交,用户可以随时通过AI孪生开始交流。

  ODIN(Omni-Dimensional INstance segmentation)是一个模型,能够正常的使用转换器架构在2D RGB图像和3D点云上进行分割和标记。它通过在2D视图内和3D视图之间交替融合信息来区分2D和3D特征操作。ODIN在ScanNet200、Matterport3D和AI2THOR 3D实例分割基准上实现了最先进的性能,并在ScanNet、S3DIS和COCO上实现了竞争性能。当使用来自3D网格的采样点云代替感知的3D点云时,它超过了以往所有的作品。作为可指导的具体化代理架构中的3D感知引擎时,它在TEACh对话动作基准上树立了新的最先进水平。我们的代码和检查点可以在项目网站找到。

  LLM Augmented LLMs通过将现有基础模型与更具体的模型进行组合,实现新的能力。CALM(Composition to Augment Language Models)引入模型之间的交叉注意力,以组合它们的表示并实现新的能力。其显著特点包括:(i)通过“重用”现有LLMs以及少量额外参数和数据,在新任务上扩展LLMs的规模;(ii)保持现有模型权重不变,因此保留现有的能力;(iii)适用于不同的领域和设置。实验证明,将PaLM2-S与在低资源语言上训练的较小模型进行增强,在诸如翻译成英语和低资源语言的算术推理等任务上,结果绝对改善了高达13%。类似地,当PaLM2-S与特定于代码的模型进行增强时,在代码生成和解释任务上,相对于基础模型,我们看到了高达40%的改进,与完全微调的对应模型不相上下。

  这款产品是一种3D GAN技术,通过学习基于神经体积渲染的方法,能够以前所未有的细节解析细粒度的3D几何。产品采用学习型采样器,加速3D GAN训练,使用更少的深度采样,实现在训练和推断过程中直接渲染完整分辨率图像的每个像素,同时学习高质量的表面几何,合成高分辨率3D几何和严格视角一致的图像。产品在FFHQ和AFHQ上展示了最先进的3D几何质量,为3D GAN中的无监督学习建立了新的标准。

  Dreamy.ai是一个人工智能驱动的虚拟聊天平台。用户都能够与逼真的虚拟角色进行沉浸式对话,实现角色扮演和交流。平台提供自定义人工智能女友、选择不同人物形象与个性,打造独一无二的虚拟伴侣。核心功能有自然语言处理、情感计算等AI技术,可实现自主对话和互动。优势是个性化体验强,可提升用户想象力与情感联系。定位虚拟娱乐、陪伴市场。

  3D Fauna是一个通过学习 2D 网络图片来构建三维动物模的方法。它通过引入语义相关的模型集合来解决模型泛化的挑战,并提供了一个新的大规模数据集。在推理过程中,给定一张任意四足动物的图片,我们的模型可以在几秒内通过前馈方式重建出一个有关联的三维网格模型。